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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 王乳(おうにゅう) [デッキコード] 10o4S5z4i6v6T6W7j7C7M7Q888k8p8N9napaHb2bcbucr [ユニット] × 8 No009 竜の守護者 × 1 No101 アエリア × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No089 智天使アニエル × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 1 No222 風神の吐息 × 1 No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No258 天の領域 × 1 解説 天中型デッキ。 神殿と天界呪を誇る天デッキは、バニラ中型に活躍の余地がある数少ない舞台と思われる。 足止めや未完・欠片などの基幹マジックが少ない理由として「アサシンや特攻を風神の吐息で防ぐから」という言い訳をしているが 苦しいと感じる場面は多い。 どうしてもパーツが増えてしまう。 デッキ名は、ローヤルゼリーの和称から。 天の領域・ウィンドランスやアエリア・アニエルを蜂とその針や採蜜活動に、天界呪をローヤルゼリーに見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/traviansp3x2ch/pages/33.html
スレで見かけたもろもろ 更地の法則 餌場がtravianの世界で生きのこるには この項目は恐らく2ch以外の方へのアドバイスになると思いますが、スレでよく聞く話なので書いておきます。 いくつかのwikiでは、初心者が襲われたときに以下の対応をすることが推奨されています 隠し倉庫容量>>>倉庫容量にしてモヒらせない 兵士を作成して溜まるまで逃がして反撃する 資源をきっちり逃がす 援軍をしてもらう 確かに序盤においては、これは正しい対応です。 資源を確保しながら、攻撃者に攻撃するだけ無駄だと思わせることができます。 しかし、中盤以降、特に3倍サーバーでは「更地の法則」というもののが存在し 上記の対応をとろうとした餌場には、ほぼ間違いなくカタパルトが撃ち込まれます。 通常、攻撃者は資源がとれる村には、何度もカタパルトを打ち込みません。 なぜなら、間違って資源パネルが壊れでもすれば、収益減に直接つながるからです。 しかし、隠し倉庫容量>>>倉庫容量であるような、どうせモヒれない村であるのならば 資源パネルがいくら壊れたところで収益減になることはありません。 したがって、隠し倉庫に当たるまで、躊躇なくランダムカタパルトを打ち込んできます。 この時、運悪くカタパルトが倉庫に当たってしまうと、そのまま更地にされたりします。 これが「更地の法則その1」です。 さらに攻撃者の視点に立てばわかりますが 兵士を作成して、溜まるまで逃がすということをされ続けると、非常にイラつきます。 兵士作成によって、モヒれたはずの資源が逃がされた上に いつか多大な赤字を生む元になる兵力がどこかに温存してあることになるのだから当然です。 ですから、そのような村の兵舎、馬舎、集兵所、壁、官邸/宮殿は、間違いなくカタパルトの対象になります。 そうなってしまうと、もはや移民による疎開すらできなくなってしまいます。 ここまで破壊されてしまっては、いくら兵士を作成して反撃しようが立場が逆転することはまずあり得ません。 それを理解せずみみっちい反撃をして、相手の怒りを買って、更地にされてしまうというパターンも多いです。 これが「更地の法則その2」です。 また、これは2村目を作った方によくありがちなことですが、更地の法則その1と同様 輸送や建設予約による資源防衛をきっちりやりすぎることで、カタパルトを食らうことがあります。 隠し倉庫容量がそれほど大きくないことがわかっていれば、攻撃者は資源逃がしを行っている施設の破壊に入ります。 つまり、市場や本部、兵舎などといった施設が狙い撃ちされることになるでしょう。 まだこれだけなら良いのですが、建設行為自体をできなくするために、さらに農耕地と穀倉を破壊されるケースがあります。 これは一番最悪なパターンです。農耕地と穀倉を破壊されてしまうと、文字どおり「詰み」ます。 穀物時給がマイナスになり「世界が終わるまで永遠に資源が足りません」と表示され ほぼ何も操作ができなくなり、クリアボタンをポチるしかなくなります。 これが「更地の法則その3」です。 援軍の場合も法則3と同様です。 相手の戦力を一度で壊滅できる規模の戦力を常駐させなければ、援軍壊滅→農耕地/穀倉破壊のパターンに陥ってしまいます。 援軍の可能性があるとみれば、農耕地/穀倉を破壊して、援軍を餓死させる状態にしてしまうのが常套手段だからです。 これが「更地の法則その4」です。 ここまでをまとめると中盤以降、餌場認定された人が生き残るには ①隠し倉庫から意図的に資源をあふれさせ、時折、適度に資源を持っていってもらう。 ②中途半端な造兵はせずに、移民による疎開だけに専念する。 ③援軍を頼むのならば、一定以上の規模の戦力を短時間のうちに終結させ、常駐させてもらう。 これが基本になります。 それ以外にも生きのこる方法はあります。例えば 規模の大きい同盟に加入する 攻撃者と交渉する などがあります。 一つ目は、同盟バリアを利用する方法です。 ただし、ここで間違えてほしくないのは、同盟ならどこでも良いわけではないのです。 攻撃者の所属している同盟、もしくはその協定先の同盟に加入することが重要です。 攻撃者の所属している同盟が何とも思ってない同盟、または敵対している同盟に入ると むしろ攻撃頻度が増えることがあるので全くの逆効果です。 二つ目の攻撃者との交渉は、成功すればこれが一番費用が安く済むので良いでしょう。 例えば、「毎日輸送制限内で資源を送るので攻撃をやめてほしい」だとか 「隠し倉庫容量を一定以上にしないので、カタパルトは撃たないでほしい」だとかいった感じです。 相手が要求に難色を示したら「この条件で取引できないならクリアします」という文言を添えましょう。 半々ぐらいの確率で「0になるよりはマシか」とOKしてもらえます。 同盟のバックアップの下で交渉する場合でも、立場を間違えてはいけません。 貴方はモヒられる側で、相手は貴方を更地にする能力をもった側なのです。 同盟のバックアップがあろうが、報復をちらつかせて高圧的な態度に出れば、あっさりとカタパルトを打ち込まれます。 交渉はもちろん、普段どんなに相手の態度や攻撃に気分を害していたとしても、煽ったりすれば待っているのは破滅です。 これが言ってみれば「更地の法則その5」。強者から弱者まで最も多いパターンと言えます。 停戦が不可能なまでの敵対状態に陥れば、どちらかが更地になるしかないのです。 普通村は、4446という資源バランスの良さがあるので、モヒることができないなら 中盤以降は占領するか更地にするのが基本になるのだと餌場の皆さんは心得てください。 援軍要請について 援軍要請の仕方 攻撃標示を確認したら、出兵先と着弾時刻を確認し、以下のような移動計算機を使って兵種を絞ります http //www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner-t3i.html?lang=en dim=400 http //2get.jp/game/travian/distance_calculator.html 移動計算器の使い方 攻撃者の村の座標、自分の村の座標を入力。進軍速度はスピード鯖を選択。 すると、兵種による行軍にかかる時間がでるので、着弾時刻と比較することで カタパルトの有無を判断します。 攻撃にカタパルトが含まれていない場合、奇襲の場合 資源と兵士を逃がし回避しましょう 積極的に相手戦力を潰したいのでなければ、防衛兵で受ける必要はありません 相手の戦力を知れるいい機会だと考えてください 着弾したら、その結果を「敵戦力報告スレ」に書き込みましょう 次回攻撃時に以下のテンプレに従い援軍要請し、迎撃しましょう 攻撃にカタパルトが含まれている場合 資源と攻撃兵を逃がしましょう 以下のテンプレに従い、援軍要請を投下したのち、IRCで「@@@@@@」と書き込んでください 援軍が送られてきますので、餓死させないように全力で麦を供給してください ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■援軍を要請する村 [村=(aa|bb)](aa|bb) ■攻撃者の村 100霧の湖@R 時間: 00 00 00 時 000えんかいじょう@R 時間: 00 00 00 時 新しい村 時間: 00 00 00 時 ■攻撃にカタパルトが含まれているか否か あり/なし ■事前に偵察されているか否か された/されていない ■援軍先の村の防衛戦力 壁:Lv10以上 防衛兵:スピア編重 ■援軍先の村の穀倉の容量 2000/31300 ■援軍先の村の穀物自給量 2800/3000 ■その他 麦の援助もお願いします ○波目に割り込みできるかたはお願いします カタパ往復が予想されるので、間に合わなくても援軍をお願いしたいです 誰かシッターしてください ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 援軍の規模をみて「おかわり」「〆切」などの追加レスを必ずしましょう 途中で到着した援軍数を発表したくなっても、作戦終了するまではIRCやフォーラムには晒さないでください。 どうしても援軍が集まらない時は、[ally]で回覧をまわして必死に命乞いをしましょう 全ての攻撃が終わったならば、必ずその旨を知らせ、戦闘レポートをフォーラムに貼り付けてください http //travian-reports.net/jp/ 生き残った援軍は再攻撃がないようなら速やかに返却しましょう この時お礼をしておくと、次回援軍を貰いやすくなります 禁則事項 保持兵力の公表 どれだけの兵士を保有しているか、どこに配置しているかの情報を、個人が特定できる形での公表は禁止です。 IRCやフォーラムで兵力に関する情報を発言する際には注意しましょう。 敵の戦術成功率を格段に上げてしまうので、自分だけでなく周りも危険にさらします。 これは援軍をもらった場合も同様です。 (ただし、敵軍を撃破し、援軍が不要になった場合の公表は問題ありません。) 具体的な兵数や配置をやり取りするときは、IGMなどを利用した情報交換にとどめましょう。 作戦行動の公表 これは完全な利敵行為です。 どこに何時着弾で兵士を送る、誰に本命を発射するなどの情報は絶対に公表してはなりません。 援軍を集められてしまえば、攻撃者が大損害をこうむって取り返しのつかないことになってしまいます。 協定フォーラムでは完全禁止、IRCなら各作戦ch以上での公表は相当危険です。 同盟フォーラム、各作戦ch、IGMのレベルでも、不安要素があればフェイク依頼にとどめましょう。 アタッカーが何時に何処を攻撃するかは最重要機密ですので、IGMかトークのみでのやり取りにした方が無難です。 同盟規模の外交における独断、暴走 システム上の事故を含め、勝手な協定や宣戦布告をすると不要な混乱を招きます。 権限を行使する際には十分に注意して、少なくとも他の外交官の了承を得てからにしてください。 それから、これは禁則事項ではありませんが、外交文章をすぐに公表するのはやめましょう。 同盟間の信用にかかわることですので、あまりにリークが酷いと、それだけでその同盟と関係を持つことが嫌われるようになります。 どこと協力関係にあり、どこと敵対するつもりなのかなどの情報は、周りに知られたくない同盟も多いのです。 外交情報や交渉事は外交官の間でだけで保持しておきましょう。 同盟員の判断が必要になるようなケースでは、できれば相手側の了承を得てからフォーラムに公開するのがよいでしょう。 新規加入者、勧誘について 各支部ごとに加入者の指針はあると思いますが、加入申請者の経歴や現在の状況は、招待状を出す前に必ず調べておきましょう。 某支部では加入の是非をアンケートでとることにしていますが、名前以外に何も情報が載せられていませんでした。 これを各自が自分で調べ、手探りで判断するのもいいですのが、どうせなら皆で情報を共有しておきたいところです。 例えば、同盟加入履歴やin率はTSUを活用すれば知ることができます。 それに加えて保有している戦力、村近辺の戦況なども最低限知っておきたいところです。 申請者が交戦中にあるのならば、主な攻撃先や被弾状況は必ず知っておかねばなりません。 また、本人のプレイスタイル(戦争/農耕希望だとか、防衛/攻撃主体だとか)も聞いておくといいかもしれません。 そういった諸々を出しておけば、後々問題が起きた場合でも、人事責任者だけが叩かれるということはないでしょう。 spamのため削除 この発言はSPAMのため削除されました 2009-06-07 21 52 49 2009-06-10 11 13削除 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集する
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【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】1億2686万人の幼女 【属性】1億2686万人の幼女 【大きさ】5才の幼女並みが1億2686万人 【攻撃力】5才の幼女並みが1億2686万人 【防御力】5才の幼女並みが1億2686万人 【素早さ】5才の幼女並みが1億2686万人 【特殊能力】無し 【長所】1億2686万人 【短所】幼女 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 446 : ◆omTDoIF0bw :2017/04/19(水) 21 27 12.49 ID 49RjhHvG 1億2686万人の幼女 考察 1億2686万人日本の人口かな ペルシャ猫×1000万匹には人数的に勝てると思うのでその上から ○ペルシャ猫×1000万匹 ペルシャ猫1匹あたり幼女約12人 ○つばめ 1億人も轢いたり撥ねたりすれば流石に壊れると思う ○ファステック360S 同上 △え 破壊は難しそう だが負けることもない ○25tトラックの群れ つばめと同じ ×大日本雄闘虎祭り 特殊能力で負けそう ×1兆匹のヘラクレスオオカブトロボット 幼女1人あたり約7882匹 無理そう ×66億9107万人の武士 どう考えても無理ですわ 大日本雄闘虎祭り>1億2686万人の幼女>25tトラックの群れ
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 遡上(そじょう) [デッキコード] 10J1i1m1D4b6v6U6W7d7j7D7L7R888k8o8N9hbmcl [ユニット] × 10 No016 メイドスイーパー × 1 No027 ペリュトン × 3 No029 ガマゴン × 1 No034 化身マツヤ × 3 No087 智天使カフジエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No192 水界呪 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No256 水の領域 × 1 解説 普通の水削りデッキ。 水界呪撃ち込みのタイミングとしては、最序盤のブースト時か大型ユニットを吸収した際のどちらかを狙っていきたい。 デッキ名は、鮭の遡上から。 ペリュトンやマツヤからの水界呪を鮭の産卵に見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 Miru デッキコード[デッキコード] 1064W2d5z2l5C6o6v6A6H6T6W7j7D7E7N7S7Y898k8J8Mbu [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No117 冥府の神ヘル × 1 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 解説 ドラゴンゾンビの下位互換的な存在である ミルメコレオをうまく使えないかと模索した結果 いきついたデッキ。 ミルは1ターン後に破壊される性質から その効果を発動する前に自分で処理をしなければ そのままアド損になってしまう。 ただ、吸収や召喚解除などは そもそもがそれらのカードは 相手の行動に合わせて使う受け身のカードであるため ミルの破壊処理をするという積極的行動とソリが合わない。 それを解決したのが生贄の儀式。 生贄を用いることでミルを別のユニットに代え 連撃という形でうまく処理することができる。 ただ、その性質上 ミル+生贄+生贄先のユニット+回避 が手札に揃わないとうまく展開できないのが難点。 ミル生贄ベヒはヘルによる抜き筋を作るので 良いと思うんだけどな〜。 詳しくはこちら 旧DOL日記(6)〜環境を作るのは運営? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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全盛期の毛利元就伝説 ・1合戦100策は当たり前、3合戦1000策も ・部隊全滅出航フェアリージャンプを頻発 ・元就様にとっての天下統一は中国の守りそこない ・開幕戦国フルマラソンも日常茶飯 ・3合戦体力1割、自軍援軍全員死亡の状況から1人で逆転 ・自身も余裕で駒 ・一回の幻で元就様が三人に増える ・日輪で光合成が特技 ・問答で勝負を挑んだだけで敵武将が泣いて謝った、心臓発作を起こす武将も ・天下統一しても安芸に遷都ならなければ天下放り出して帰ってきてた ・あまりに欺き過ぎるから瀕死でも芝居扱い ・その瀕死も策 ・赤川元保を一睨みしただけで富嶽が毛利に献上される ・合戦の無い日でも2部隊降伏 ・輪刀を使わずに大袖で斬ってたことも ・自身の立案した作戦を自身で実行して力業で成し遂げる ・同盟からの援軍要請にも空弁当なんてザラ、2回連続することも ・部下に命じるより自分で全部やった方が早かった ・百万一心の軍勢でてるてる坊主作った ・ダーク天下布武しようとした第六天魔王と、それを阻もうとした捨て駒の鑑、 暴走族、その他ともども無視して盤上の駒とした ・僧服の南蛮人の勧誘に爽やかな笑顔で約束しながら全軍入信 ・スッと眼を細めただけで5人くらい降伏した ・壁サンドで人間ピンボールが起こることは有名 ・関ヶ原の戦いが始まったきっかけは元就様の謀略 ・定められた賽の目から家康の秀吉打倒も予見してた ・百万の矢も楽々片手で折ってた ・期待に応えて無駄に兵を切り捨てるファンサービス ・輪刀の振りかぶりによる衝撃波で粉々に砕けた茶釜があった ・ザビー教伝説のタクティシャンの正体はサンデー毛利 ・戦場の元就様と目が合った兵は被10万HITと同等のショックを受けた。廃人になった者も ・元就様が散れと言えば散る ・自身も余裕で討死 ・元就様ほどの頭脳があれば日ノ本の趨勢はおろか、三百年先の未来まで分かる ・気絶で天照が隠れた ・元就様の出陣のときだけ日が沈まない ・日輪の加護で元就様の出陣の時だけ地球の温度が2度上がった ・皆既日食の正体は元就様のひきこもり ・実は氷河期を一度撃退している ・アルファベットのYは元就様の日輪浴の姿がモデル ・捨て駒のBSRのときの投票率は200%。2、3ヶ月分の給料を注ぎ込む捨て駒もザラ ・関ヶ原には痛御輿に乗って現れる 色々そのまま過ぎてふいたwww
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天使-ファラクデッキ ファラクによって大型を低コストで召喚して攻める。 サンプルデッキ [デッキコード] 1474d4g1a3z4t6u6U6X71747j7D7F7L7N7Q8l949pbuclcocv [ユニット] × 9 No086 智天使ハニエル × 1 No088 智天使アズリエル × 1 No089 智天使アニエル × 1 No025 化身カルキ × 1 No074 冥府の大蛇ファラク × 3 No093 熾天使メタトロン × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1・・メフィでも No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2・・ファラク天使でmpブースト後に解除でまたファラク天使が出せる No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No188 天使の手引き × 2 No195 光界呪 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No256 水の領域 × 1 No257 地の領域 × 1 No259 光の領域 × 2 サンプル解説 ファラク属性ブーストから光界呪、天使の手引きが一番大きな動き。 ファラクがいるときCP250属性天使を実質CP100で出せる メタトロンはCP300 MP150回復でCP150 属性ブースト一回分のMPで次のターン、属性天使の召喚コストを払うことができる。 または、メタトロンを主軸に光界呪、抽出,吸収でMPを稼ぐ。 ファラクデッキ一覧へ戻る コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レア度S レア度A レア度B レア度C 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 島津義弘 島津義久 銃工房 なし 頴娃久虎 鉄砲砦(弐) なし 長倉祐政 弓矢倉(壱) 九州・日向 喜入季久 鉄砲砦(壱) 九州・薩摩大隅 島津南 市(弐) 九州・薩摩大隅 一条喜多 市(壱) 九州・日向 樺山久高 弓矢倉(壱) 九州・薩摩大隅 島津豊久 鉄砲砦(参) なし 島津貴久 水田(弐) 九州・薩摩大隅(国主) 上井覚兼 金庫(壱) 九州・薩摩大隅 島津亀寿 市(壱) 九州・薩摩大隅 東郷重位 兵舎(弐) 九州・薩摩大隅(主将) 伊集院忠棟 鉄砲砦(壱) 九州・薩摩大隅 梅北国兼 鍛冶屋(壱) 九州・薩摩大隅 所属:第一章
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レア度S レア度A レア度B 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 斎藤義龍 斎藤利治 兵舎(参) なし 氏家直元 鉄砲砦(弐) 限定ガチャ 竹腰尚光 兵舎(弐) 限定ガチャ 長井道利 兵舎(参) なし 日比野清実 鉄砲砦(弐) 限定ガチャ 長井衛安 弓矢倉(壱) 限定ガチャ
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レア度S レア度A レア度B レア度C 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 大谷吉継 大谷吉房 水田(参) なし 東殿 市(弐) なし 蜂屋市兵衛 水田(壱) 限定ガチャ 諸角余市 鉄砲砦(壱) 限定ガチャ 竹林院 市(弐) なし 土屋守四郎 弓矢倉(壱) 限定ガチャ 三浦喜太夫 鍛冶屋(壱) 限定ガチャ 湯浅隆貞 木工座(参) なし 大谷吉勝 兵舎(弐) 限定ガチャ - - - - - - 大谷泰重 金庫(弐) 限定ガチャ - - - - - -